青少年迷恋网络游戏,不幸的是 如何避免沉迷于海外网游?

2023-11-26

2017年7月2日,一名儿童在山东德州感受到了一场游戏。匿名/视觉中国

中国网新闻2月12日讯(记者) 戚易斌)此前,一则关于青少年迷恋暴力网络游戏进而导致悲剧的报道令人叹为观止。为了感受现实中虚幻世界杀人的“”,湖南一名15岁男孩残忍地杀害了女邻居。

此外,温岭一位家长在《新华每日电讯》中发表的文章《被网络游戏摧毁的孩子》也引起了广泛关注。作者在文章中谈到了孩子们沉迷于网络游戏,甚至放弃学业,高考失败的经历,并呼吁网络游戏商家思考,引起许多家长的深刻共鸣。

目前,许多充满暴力、色情、贪婪等元素的电子游戏严重危害了青少年的健康成长,已成为许多未成年人增加家庭经济压力甚至诱发犯罪的“精神吸毒”,损害了社会秩序。有关部门利刃已出,更新监管,加强执法,切断这一黑手延伸到下一代。

防止游戏沉迷还有很长的路要走

去年11月,世界卫生组织宣布,将游戏障碍(通常称为游戏成瘾)与合成毒品一起纳入物质使用和成瘾行为障碍。

“迷恋”和“防沉迷”并不是一个新概念。早在2007年,新闻出版总署等八部委就联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏反成瘾系统的通知》,要求所有网络游戏运营商在所有网络游戏中实施反成瘾系统。但十多年来,流行的网络游戏似乎从未受到影响。

虽然防沉迷系统给出了游戏注册实名系统,但在实践中,“验证”已经成为一个难题,身份信息交易源源不断涌现,一些玩家在互联网上研究了反击防沉迷系统的方法。此外,游戏制造商缺乏动力是防沉迷系统无法发挥作用的重要原因。

近年来,网络游戏,尤其是手机游戏,作为一个快速扩张的新商圈,供过于求。许多开发商为了吸引玩家,以庸俗的内容吸引未成年人,为了谋取利益而不顾一切。这种游戏具有惊人的精神控制和群体传播能力。参与世界的年轻人缺乏“免疫力”。一旦他们迷恋它,他们通常无法自拔。

对于游戏政策层面的监管,目前社会上讨论的分级制度较多。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,未成年人很难区分虚幻世界和现实世界,一些游戏开发商过于关注暴力发泄等不适合触摸的内容。分级管理体系的实施对网络游戏的精益管理具有指导意义。

2017年8月13日,南宁群众陈先生说:“没想到,我10岁的儿子太不听话了。他用手机玩游戏。从8月1日到8月12日,他通过支付宝花了38429元。” 唐辉吉 /视觉中国

青少年迷恋网络游戏,不幸的是 如何避免沉迷于海外网游?

如何防止海外沉迷游戏?

在国外,如何防止网络游戏对青少年的负面影响是一个备受关注的话题。因此,各国政府、公司和公众都实施了各种应对策略。

韩国:

2011年,韩国发布了《未成年人保险》修正案,限制未成年人晚上玩网络游戏。该法律迫使游戏发行商在凌晨至早上6点之间停止为16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。游戏用户必须使用身份证号码进行实名认证。对16岁以下的游戏用户,网络游戏运营商必须在深夜12:00至上午6:00之间自动强制其退出游戏服务。

美国:

美国对网络游戏的监管重点是防止游戏中的暴力和恐怖元素对青少年产生影响。因此,美国娱乐软件行业实行分级制,即根据游戏类型进行分级。分级联合会根据每个游戏软件和应用程序内容对年龄进行分级,实际分级包括儿童(EC)、每个人(E)、10岁以上(E10 )、青少年13岁以上(T)、完善(M,指17岁以上,仅限成人(AO)。一项调查显示,87%的17岁以下青少年在购买“成人分级”游戏时被零售商阻止。

日本:

网络游戏实名验证管理,未成年人只要使用成人身份证注册,就可以避免控制。在这方面,日本有关部门规定,游戏账户必须绑定信用卡,未成年人很难获得银行信用卡。只有在父母允许的范围内,他们才能使用父母的信用卡来获得游戏账户。

日本还根据年龄标准对游戏软件进行分类,其中“18岁以上”级别的游戏软件,客户只能依靠信用卡购买,防止未成年人购买软件。

此外,日本还有网络游戏协会监管游戏行业,移动终端有专门的第三方管理机构监控不良记录。


2017年8月14日,日本横滨举办了口袋妖怪Go节日。许多玩家带着他们的智能手机去体育场参加活动。《口袋妖怪Go》每月大约有6000万移动在线玩家,其中五分之一是深层玩家,每天发布。Bloomberg via Getty Images/视觉中国

处理迷恋问题需要多方共同努力

近日,为营造清晰的网络空间,有效控制青少年身心健康,促进我国网络游戏健康有序发展,中共中央宣传部、中央网络信息办公室、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商行政管理局、国家新闻出版广播电视行政管理局联合发布了《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,从统一思想认识、强有力的控制管理、落实主要责任、完善制度保障、完善正确指导、完善监督报告等六个领域,全面部署了集中标准治理。

中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究办公室副主任田峰强调,行业自律也至关重要。

中国社会科学院社会学研究所青年与社会问题研究办公室副主任田峰强调,行业自律也至关重要。”游戏产业从根本上仍然是一个新的产业。不可预测的发展,政策落后是不可避免的。田峰表示,在这方面,公司不仅需要负责任,还需要解决政策问题。只有产生行业内部的监管体系,才能摆脱行业顽固的疾病,真正“发布”预防成瘾的社会功能。

北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程老师刘梦飞认为,要处理迷恋问题,营造健康的游戏环境,就必须朝着疏通和建设的方向努力。她建议,首先,教师和家长应该教孩子合理安排,鼓励未成年人承担责任,控制自己;其次,游戏是孩子的日子,作为父母,应该履行“第一”的职责,让游戏成为亲子沟通的桥梁,而不是芥末。学校还应积极推进线下活动,以填补孩子们被游戏占据的业余时间。
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