2023-11-17
原因:雪球App,作者: 0shark,(https://xueqiu.com/3093244593/245012203)
据统计,2021年西班牙的游戏市场容量为24.60亿美元。
以2021年为准,西班牙人口约4680万,互联网应用人口约4180万,西班牙中国玩家约2460万。
据统计,西班牙55%的男性和51%的女性喜欢玩游戏,49%的男性和38%的女性喜欢玩电脑游戏。
此外,游戏机中主机游戏最少,男性占43%,女性占38%。
在此基础上,西班牙玩家的平均年度游戏市场容量为(平均充值)100美元。
2021年,意大利游戏市场容量达到34.82亿。
以2021年为准,意大利人口约6050万,其中互联网应用人口约5330万。约有2620万意大利玩家。
与男性相比,宏观人口玩游戏56%,网络游戏46%,主机游戏41%。女性分别是53%的游戏,35%的网络游戏,30%的主机游戏。
基于此,意大利玩家人均年游戏市场容量为132.9美元(平均充值)。
经证实,2021年加拿大游戏市场容量为38.36亿美元。

以2021年为准,加拿大人口约3770万,互联网应用人口约3410万,加拿大中国玩家约2120万。
与总人口相比,48%的男性和53%的女性喜欢玩游戏。与其他国家相比,加拿大女性玩家的比例相对高于男性。
此外,电脑玩家中男性占37%,女性占33%,主机玩家中男性占31%,女性占20%。
在此基础上,加拿大玩家人均年游戏市场容量为180.9美元(平均充值)。
2021年法国游戏市场容量为43.51亿美元。
以2021年为准,法国人口约6530万,互联网应用人口约5880万。此外,法国约有3280万中国游戏玩家。
据统计,法国44%的男性喜欢玩游戏,37%喜欢玩电脑游戏,33%喜欢玩主机游戏。另外,45%的女性喜欢玩游戏,28%喜欢玩电脑游戏,23%喜欢玩主机游戏。
在此基础上,法国游戏玩家人均年游戏市场容量为132.6美元(平均充值)。
2021年,英国游戏产业规模达到55.33亿美元。
以2021年为准,英国人口约6790万,互联网应用人口约6220万。另外,英国大约有3730万中国玩家。
就各种游戏装备的玩家而言,男性占49%,女性占48%,电脑玩家占38%,女性占26%,主机玩家占33%,女性占22%。
在此基础上确定的英国玩家人均年游戏市场容量为148.3美元(平均充值)。
Newzoo数据显示,2021年德国游戏市场容量为60.84亿美元。
以2021年为准,德国人口约8380万,互联网应用人口约7580万。此外,德国约有4430万游戏玩家。
与前几个中国不同,男游戏玩家和电脑游戏玩家的比例几乎相似。与整体男性相比,46%的玩家喜欢玩游戏,45%的玩家喜欢玩电脑游戏。相反,爱玩主机游戏的男性比例是29%。此外,49%的女性喜欢玩游戏,其次是33%的网络游戏和20%的主机游戏。
在此基础上确定的德国玩家人均年游戏市场容量为137.3美元(平均充值)。
数据显示,2021年韩国游戏市场容量为73.25亿美元。
以2021年为准,韩国人口约5130万,其中互联网应用人口约4860,玩家约2890万。
从各种游戏装备的玩家来看,韩国59%的男性和47%的女性喜欢玩游戏,49%的男性和25%的女性喜欢玩电脑游戏,24%的男性和14%的女性喜欢玩主机游戏。
在此基础上确定的韩国玩家人均年游戏市场容量为253.5美元(平均充值)。
2021年日本游戏市场容量达到206.15亿美元。
以2021年为准,日本人口约1.265亿,互联网应用人口约1.149亿,其中玩家约6760万,游戏玩家约3220万。
对于各种游戏机的应用玩家来说,日本和其他国家有不同的结果。

在日本,41%的男性和32%的女性喜欢玩游戏,30%的男性和15%的女性喜欢玩主机游戏,而只有28%的男性和15%的女性喜欢网络游戏。
在此基础上确定的日本玩家人均年游戏市场容量为304.9美元(平均充值)
据统计,2021年美国游戏市场容量为421.07亿美元。
以2021年为准,美国人口约3.31亿,互联网应用人口约2.839亿,玩家约1.7870亿。
在美国,60%的男性喜欢玩游戏,46%喜欢网络游戏,42%喜欢主机游戏。此外,58%的女性喜欢玩游戏,36%喜欢网络游戏,24%喜欢主机游戏。
在此基础上确定的美国玩家人均年游戏市场容量为235.6美元(平均充值)
中国是世界上游戏市场最大的国家。2021年,中国游戏产业规模达到442.63亿美元。
以2021年为准,中国人口约14.393亿,其中互联网应用人口约9.464亿。其中玩家约6亿1950万(2022年9亿500万)。